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Google C++ Style Guide 정리하기 - Formatting

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Formatting

모든 사람이 동일한 스타일을 사용하면 프로젝트를 훨씬 더 쉽게 따라갈 수 있다.

Line Length

한 줄의 길이는 최대 80자로 제한한다. (1960년대 기준)

하지만 다음과 같은 경우에는 80자를 초과할 수 있다.

  • 긴 URL이나 명령어가 포함된 주석 (잘못 나누면 복사, 붙여넣기가 어려움)
  • string literal 내의 중요한 데이터 (URL, JSON, SQL 등)
  • #include 문, 헤더 가드, using 선언

사용성/검색성과 가독성 사이에서 균형을 맞춰야 한다.

Non-ASCII Characters

되도록 사용을 피하되 필요한 경우 UTF-8 인코딩을 사용한다.

단, char16_t, char32_t, wchar_t는 사용하지 않는다.

std::string greeting = u8"こんにちは";  // 일본어 "안녕하세요"
std::string bom = "\xEF\xBB\xBF";  // UTF-8 BOM(Byte Order Mark)
std::string text = "안녕하세요";  // ✅ UTF-8 인코딩 사용

char16_t text[] = u"안녕하세요";  // ❌ char16_t 사용 금지
wchar_t text[] = L"Hello";       // ❌ wchar_t 사용 금지

Spaces vs. Tabs

들여쓰기는 space 2칸을 사용하며, tab은 절대 사용하지 않는다.

  • 에디터를 설정하여 Tab 키를 누르면 space가 삽입되도록 한다.

Function Declarations and Definitions

함수 선언과 정의는 가독성을 고려하여 적절히 정렬해야 한다.

  • 반환 타입은 함수 이름과 같은 줄에 배치하는 것이 원칙이다.
  • 매개변수가 많아 한 줄에 다 들어가지 않으면 줄을 나누어 정렬해야 한다.
  • 예시 1. 매개변수가 많을 경우 줄 나누기
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
                                             Type par_name3) {
  DoSomething();
}
  • 예시 2. 함수 이름이 너무 길 경우
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
    Type par_name1,  // 4 space indent
    Type par_name2,
    Type par_name3) {
  DoSomething();  // 2 space indent
}

[[nodiscard]], ABSL_ATTRIBUTE_NOINLINE 같은 속성(Attribute)은 반환 타입 앞에 배치한다.

[[nodiscard]] bool IsValid();
ABSL_ATTRIBUTE_NOINLINE void ExpensiveFunction();

Lambda Expressions

람다의 매개변수와 본문은 일반 함수와 동일한 스타일을 적용해야 한다.

  • 짧은 람다는 인라인으로 사용할 수 있다.
  • 참조 캡쳐(&x)에는 공백을 두지 않는다.
int x = 0;
auto x_plus_n = [&x](int n) -> int { return x + n; };
  • 예시 1. 여러 줄 람다를 정렬
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(),
                            [&to_remove](int i) {
                              return to_remove.contains(i);
                            }),
             digits.end());
  • 예시 2. 잘못된 예시 (들여쓰기 불일치)
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(),
                            [&to_remove](int i) { return to_remove.contains(i); }),
             digits.end());  // ❌ 너무 길어서 가독성이 떨어짐.

Floating-point Literals

부동소수점에는 항상 소수점(radix point)를 포함해야한다.

  • 소수점 앞 뒤에는 항상 숫자가 있어야 함 (.5 ❌ → 0.5 ✅)
  • 지수 표기법(Exponential Notation)에서도 소수점을 포함 (1e6 ❌ → 1.0e6 ✅)
  • 정수를 부동소수점 변수에 할당하는 것은 가능하지만, 명확성을 위해 .0을 추가하는 것이 좋음
  • float, double, long double 타입에 맞는 접미사(f, L)를 사용

Function Calls

가능한 경우 함수 호출은 한 줄에 작성한다.

bool result = DoSomething(argument1, argument2, argument3); // ✅

bool result = DoSomething(
    argument1, argument2, argument3);  // ❌ 불필요한 줄 나누기

모든 인자가 한 줄에 들어가지 않을 경우, 첫 번째 인자와 정렬하거나 4칸 들여쓰기 한다.

// 첫 번째 인자와 정렬
bool result = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
                          argument2, argument3);
// 4칸 들여쓰기
bool result = DoSomething(
    argument1, argument2,  // 4 space indent
    argument3, argument4);

여는 괄호 ( 뒤와 닫는 괄호 ) 앞에는 공백을 추가하지 않는다.

가독성을 높이기 위해 복잡한 인자는 별도의 변수에 할당할 수도 있다.

bool result = DoSomething(scores[x] * y + bases[x], x, y, z);  // ❌ 가독성 낮음

// ✅ 1. 변수로 정리
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool result = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);

// ✅ 2. 주석으로 의미 설명
bool result = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],  // Score heuristic.
                          x, y, z);

행렬과 같이 논리적인 그룹이 있는 경우, 그 구조를 유지하면서 정렬할 수 있다.

// Transform the widget by a 3×3 matrix.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
                    y1, y2, y3,
                    z1, z2, z3);

Braced Initializer List Format

중괄호 {} 초기화는 함수 호출과 동일한 스타일을 적용해야 한다.

한 줄에 표현할 수 있으면 한 줄로 유지한다.

return {foo, bar};
functioncall({foo, bar});
std::pair<int, int> p{foo, bar};

여러 줄로 나누어야 할 경우, 첫 번째 요소와 정렬하거나 4칸 들여쓰기 한다.

// When you have to wrap.
SomeFunction(
    {"assume a zero-length name before {"},
    some_other_function_parameter);
    
SomeType variable{
    some, other, values,
    {"assume a zero-length name before {"},
    SomeOtherType{
        "Very long string requiring the surrounding breaks.",
        some, other, values},
    SomeOtherType{"Slightly shorter string",
                  some, other, values}};
                  
SomeType variable{
    "This is too long to fit all in one line"};

중첩된 리스트는 논리적인 그룹을 유지하면서 정렬해야 한다.

명확성을 위해 필요하면 중괄호 {}를 함수 호출처럼 정렬한다.

Looping and branching statements

if, else, switch, while, do, for 등의 키워드는 띄어쓰기를 포함해야 한다.

조건문 또는 반복문의 괄호 ( ) 내부에는 공백을 추가하지 않는다.

중괄호 {}는 항상 사용해야 하며, 열리는 { 뒤와 닫히는 } 앞에는 한 줄씩 추가한다.

  • 예시 1. 올바른 예시
if (condition) {  // ✅ 공백 형식 유지
  DoOneThing();
  DoAnotherThing();
} else if (int a = f(); a != 3) {  // ✅ 초기화된 변수 포함 가능
  DoAThirdThing(a);
} else {
  DoNothing();
}

// Good - the same rules apply to loops.
while (condition) {
  RepeatAThing();
}

// Good - the same rules apply to loops.
do {
  RepeatAThing();
} while (condition);

// Good - the same rules apply to loops.
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
  RepeatAThing();
}
  • 예시 2. 잘못된 예시
if(condition) {}    // ❌ `if` 뒤에 공백 없음
else if ( condition ) {}  // ❌ 괄호 안쪽에 공백이 포함됨
else if(condition){}  // ❌ 여러 곳에서 공백 누락

if (condition)
  foo;  // ❌ 중괄호 `{}` 없으면 가독성이 떨어지고, 버그 가능성 증가
else {
  bar;
}

// Bad - `if` statement too long to omit braces.
if (condition)
  // Comment
  DoSomething();

// Bad - `if` statement too long to omit braces.
if (condition1 &&
    condition2)
  DoSomething();

if ... else, do ... while 문은 한 줄로 축약할 수 없다.

  • 간결한 경우 예외적으로 한줄로 표현 가능
if (x == kFoo) return new Foo();  // ✅ 짧고 간결한 경우만 허용
if (x == kBar)
  Bar(arg1, arg2, arg3);  // ✅ 한 줄 조건문, 다음 줄 실행문 가능

switch 문에서 case 블록은 {}를 포함할 수도 있고 생략할 수도 있다.

빈 루프(Empty Loop)는 {} 또는 continue;를 사용해야 한다.

while (condition) {}  // Good - `{}` indicates no logic.
while (condition) {
  // Comments are okay, too
}
while (condition) continue;  // Good - `continue` indicates no logic.

Pointer and Reference Expressions

멤버 접근 연산자(. 및 →) 주변에는 공백을 추가하지 않는다.

포인터(*), 참조(&)연산자는 뒤에 공백을 두지 않는다.

x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;

포인터 및 참조 선언에서 * 및 & 의 위치는 앞 또는 뒤에 둘 수 있다.

  • 일관성을 유지하는게 중요함

같은 선언 문에서 포인터/참조 변수와 일반 변수를 함께 선언하지 않는다.

int x, *y;  // ❌ 일반 변수와 포인터 변수 혼합 선언 금지
int* x, *y;  // ❌ `*`가 변수별로 다르게 적용되어 가독성 저하

템플릿에서 *> 처럼 * 뒤 공백을 생략해야 한다.

// These are fine, space preceding.
char *c;
const std::string &str;
int *GetPointer();
std::vector<char *>

// These are fine, space following (or elided).
char* c;
const std::string& str;
int* GetPointer();
std::vector<char*>  // Note no space between '*' and '>'

Boolean Expressions

긴 표현식을 줄바꿈할 때 연산자(&&, ||)의 위치를 일관되게 유지해야 한다.

연산자는 일반적으로 줄 끝에 배치하지만, 줄 시작에 배치하는 것도 허용된다.

불필요한 괄호 사용을 피하면서도, 가독성을 높이기 위해 적절한 괄호를 추가할 수 있다.

&&, || 등의 연산자는 and, or 같은 키워드 대신 기호(&&, ||)를 사용한다.

if (this_one_thing > this_other_thing &&
    a_third_thing == a_fourth_thing &&
    yet_another && last_one) {
  DoSomething();
}

if (this_one_thing > this_other_thing
    && a_third_thing == a_fourth_thing
    && yet_another && last_one) {  // ❌ 연산자가 줄 시작에 배치됨 -> 가독성 하락
  DoSomething();
}

Return Values

단순한 return 표현식에서는 불필요한 괄호를 사용하지 않는다.

return 문에서 괄호는 복잡한 표현식을 명확하게 하는 경우에만 사용한다.

return (some_long_condition &&
        another_condition);

return은 함수가 아니므로 return(result); 같은 표현은 잘못된 스타일이다.

  • return(result); ❌ → return result; ✅

Variable and Array Initialization

변수 초기화 시 =, (), {} 세 가지 스타일을 선택할 수 있다.

std::initializer_list 생성자가 있는 경우 {} 초기화 방식이 예상과 다르게 동작할 수 있다.

std::vector<int> v(100, 1);  // ✅ 100개의 요소가 1로 채워진 벡터
std::vector<int> v{100, 1};  // ✅ 2개의 요소를 가진 벡터 (100, 1)

std::vector<int> v{100};  // ❌ 벡터 크기 100을 의도했으나, 원소가 1개(100)만 있음

{} 초기화 방식은 암시적 변환(narrowing conversion)을 방지한다.

int pi(3.14);   // ✅ OK, pi == 3
int pi = 3.14;  // ✅ OK, pi == 3

int pi{3.14};  // ❌ 컴파일 오류: narrowing conversion 금지

기본 생성자를 호출하려면 {} 또는 ()를 사용할 수 있다.

std::vector<int> v1;     // ✅ 기본 생성자 호출 (빈 벡터)
std::vector<int> v2{};   // ✅ 기본 생성자 호출 (빈 벡터)
std::vector<int> v3();   // ❌ 함수 선언으로 해석됨 (Most Vexing Parse)

Preprocessor Directives

#include, #define, #ifdef, #endif 등 반드시 줄의 시작 부분에서 시작해야 한다.

코드 블록 내에 있어도 전처리기 지시문은 절대 들여쓰기(indentation)하지 않는다.

# 뒤에는 공백을 넣을 수도 있지만, 일반적으로 넣지 않는 것이 권장된다.

#if ~ #endif 블록을 사용할 때는 일관된 스타일을 유지해야 한다.

if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING  // ✅ 줄의 시작에서 시작
  DropEverything();
# if NOTIFY          // ✅ `#` 뒤에 공백을 넣어도 되지만 권장되진 않음
  NotifyClient();
# endif
#endif
  BackToNormal();
}

if (lopsided_score) {
    #if DISASTER_PENDING  // ❌ `#if`가 들여쓰기 됨
    DropEverything();
    #endif                // ❌ `#endif`도 들여쓰기 됨
    BackToNormal();
}

Class Format

public:, protected:, private: 키워드는 한 칸 들여쓰기한다.

public: → protected: → private: 순서로 배치한다.

public:, protected:, private: 키워드 앞에 빈 줄을 추가할 수 있지만, 첫 번째는 제외한다.

public: 이후 빈 줄을 두지 않는다.

기본적인 들여쓰기는 2칸을 사용한다.

class MyClass : public OtherClass {
 public:      // Note the 1 space indent!
  MyClass();  // Regular 2 space indent.
  explicit MyClass(int var);
  ~MyClass() {}

  void SomeFunction();
  void SomeFunctionThatDoesNothing() {
  }

  void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
  int some_var() const { return some_var_; }

 private:
  bool SomeInternalFunction();

  int some_var_;
  int some_other_var_;
};

클래스 상속 시, 베이스 클래스는 동일한 줄에 배치하며, 80자 제한을 고려한다.

  • 상속받을 때도 public→ protected→ private 순서를 유지
class DerivedClass : private BaseClass, public AnotherBase {  // ❌ `public`이 먼저 와야 함
 public:
  void SomeFunction();
};

Constructor Initializer Lists

모든 초기화 목록이 한 줄에 들어가면 그대로 유지한다.

MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) { // ✅ 올바른 예시 (한 줄 유지)
  DoSomething();
}

MyClass::MyClass(int var) 
    : some_var_(var) {  // ❌ 한 줄에 충분히 들어가므로 줄바꿈 불필요
  DoSomething();
}

여러 줄로 나눠야 할 경우, :(콜론) 앞에서 줄바꿈하고 4칸 들여쓰기한다.

MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) { // ✅ 올바른 예시 (줄바꿈 후 4칸 들여쓰기)
  DoSomething();
}

MyClass::MyClass(int var) : 
    some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {  // ❌ `:` 뒤에서 줄바꿈 금지
  DoSomething();
}

여러 개의 멤버를 초기화하는 경우, 각 멤버를 개별 줄에 배치하고 정렬한다.

중괄호 {}는 한 줄에 배치할 수도 있고, 새로운 줄에 배치할 수도 있다.

  • 중괄호 {}는 :과 동일한 줄에 위치해야 함
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var) {}

MyClass::MyClass(int var)
    : some_var_(var) 
    {
  DoSomething();
}  // ❌ `{`의 위치가 잘못됨

Namespace Formatting

네임스페이스 내부의 코드(함수, 클래스, 변수 등)는 들여쓰기하지 않는다.

namespace {

void foo() {  // ✅ 네임스페이스 내부지만 추가 들여쓰기 없음
  DoSomething();
}

}  // namespace

네임스페이스 {}는 일반적인 코드 블록처럼 취급하지만, 내부 내용은 평소대로 들여쓴다.

namespace my_namespace {

void foo() {
  if (condition) {
    DoSomething();
  }
}

}  // namespace my_namespace

여러 개의 네임스페이스가 중첩될 경우, 들여쓰기 없이 같은 규칙을 적용한다.

namespace outer_namespace {
namespace inner_namespace {

void foo() {
  DoSomething();
}

}  // namespace inner_namespace
}  // namespace outer_namespace

Horizontal Whitespace

한 줄 끝에는 공백(trailing whitespace)을 추가하지 않는다.

// 주석 앞에는 공백 두 칸을 추가한다.

int i = 0;  // ✅ 공백 두 칸 유지
int i = 0;// ❌ 공백이 없음
int i = 0; // ❌ 공백 하나만 있음

{} 중괄호 앞에는 공백을 추가한다.

void f(bool b) {  // ✅ `{` 앞에 공백 포함
  ...
}

void f(bool b){  // ❌ `{` 앞에 공백이 없음
  ...
}

int x[] = { 0 };   // ✅ `{}` 내부 공백을 넣을 수도 있음
int x[] = {0};     // ✅ `{}` 내부 공백을 제거할 수도 있음

:(콜론)은 상속 및 초기화 목록에서 공백을 포함해야 한다.

class Foo : public Bar {  // ✅ `:` 앞뒤에 공백 포함
};

Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {}  // ✅ `:` 앞뒤에 공백 포함

class Foo:public Bar {  // ❌ `:` 앞뒤에 공백 없음
};

if, while, for 등의 키워드 뒤에는 공백을 추가한다.

if (b) {  // ✅ `if` 뒤에 공백 포함
  ...
}

while (test) {  // ✅ `while` 뒤에 공백 포함
  ...
}

for (int i = 0; i < 5; ++i) {  // ✅ `for` 뒤에 공백 포함
  ...
}

for (auto x : counts) {  // ✅ `:` 앞뒤 공백 포함
  ...
}

if(b) {  // ❌ `if` 뒤에 공백 없음
  ...
}

if  (b) {  // ❌ `if` 뒤에 공백이 두 개 이상 있음
  ...
}

연산자(=, +, -, *, /)는 일반적으로 공백을 포함하지만, 곱셈과 나눗셈은 예외 가능하다.

x = 0;  // ✅ `=` 연산자 양쪽 공백 포함
v = w * x + y / z;  // ✅ `*`, `/` 연산자는 생략 가능
v = w*x + y/z;  // ✅ `*`, `/` 연산자 붙여도 허용됨

x=0;  // ❌ 공백 없음

템플릿 및 캐스트 연산에서 < > 사이에는 공백을 넣지 않는다.

std::vector<std::string> x;  // ✅ `< >` 내부 공백 없음
std::vector< std::string > x;  // ❌ `< >` 내부 공백 있음

y = static_cast<char*>(x);  // ✅ `>(` 사이 공백 없음
y = static_cast<char*> (x);  // ❌ `>(` 사이 공백 포함됨

Vertical Whitespace

불필요한 빈 줄(blank lines)은 최소화해야 한다. (필요한 곳에서만 사용)

함수 시작과 끝에 빈 줄을 추가하지 않는다.

if-else 블록 내부에서는 가독성을 위해 빈 줄을 적절히 사용할 수 있다.

주석 앞에는 빈 줄을 추가하여 주석이 뒤의 코드와 연결되도록 한다.

DoSomething();

// 다음 단계에서 값을 초기화한다.
InitializeValues();

네임스페이스 선언 내부에서 첫 번째 선언과 구분을 위해 빈 줄을 추가할 수 있다.

namespace my_namespace {

// 첫 번째 함수 선언
void Foo();
void Bar();

}  // namespace my_namespace
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Google C++ Style Guide 정리하기 - 시작

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https://google.github.io/styleguide/cppguide.html

 

Google C++ Style Guide

Google C++ Style Guide Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn ca

google.github.io

 

라떼썰 같은 꼰대 이야기일지 모르겠으나...
Code convention을 숙지하는 것은 협업의 시작이다.

 

보통 3개월인 수습 기간 동안 숙지할 것을 권장하며

수습이 끝난 후에는 프로젝트 코드에 가장 얕은 권한이 주어진다.

그리고 pull request, code review 를 거치며 코딩 스타일을 체득한다.

 

2022년 chatGPT 이후, 일단 구현해보자가 흐름이라면

앞으로의 이야기는 흐름을 거스른다고 느낄 수도 있겠다.

 

구글 스타일 가이드를 모두 번역할 계획보다는

정말로 필요한 부분만 번역해서 업로드할 계획이다.

 

1. Header Files

2. Scoping

3. Classes

4. Functions

5. Naming

6. Comments

7. Formatting

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